ByteDance, la maison mère de TikTok, accélère dans le métavers avec une nouvelle acquisition

La société a annoncé aujourd’hui l’acquisition de TopBuzz, une plateforme de contenu pour les actualités et les divertissements, pour un montant non divulgué. ByteDance prévoit de fusionner TopBuzz avec ses propres services de contenu, y compris TikTok, Vigo Video et Toutiao, pour créer une plateforme de contenu global. La société a déclaré que la fusion permettra aux utilisateurs de mieux découvrir et de partager du contenu.

La société ByteDance accélère son expansion dans le métavers avec une nouvelle acquisition.

La société ByteDance, maison mère de l’application de réseau social TikTok, a annoncé lundi une nouvelle acquisition, cette fois dans le domaine de la réalité virtuelle (RV).

ByteDance a acheté la start-up américaine Loom.io, une plateforme de réalité virtuelle basée sur le Web qui permet aux utilisateurs de créer des environnements virtuels 3D interactifs, a annoncé la société dans un communiqué de presse.

L’acquisition fait suite à une série d’investissements et de fusions et acquisitions de ByteDance dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée au cours des derniers mois, y compris la acquisition de la start-up française Pixee.

L’entreprise, qui a été fondée en 2012, a également annoncé lundi qu’elle avait levé 100 millions de dollars en financement de série C, portant son financement total à plus de 400 millions de dollars.

La société a déclaré que ces fonds seraient utilisés pour développer ses produits et services et pour se développer dans de nouveaux marchés.

ByteDance a été créée en 2012 par Zhang Yiming, et son application TikTok – connue sous le nom de Douyin en Chine – a été lancée en 2016. TikTok a connu une croissance rapide ces dernières années et est aujourd’hui l’une des applications les plus populaires au monde, avec plus de 500 millions d’utilisateurs actifs par mois.

La société a également récemment lancé une application de courtage en ligne appelée Jukedeck, qui permet aux utilisateurs de créer de la musique personnalisée pour leurs vidéos TikTok. En mars, ByteDance a acquis la start-up chinoise de courtage en ligne Uiza pour une valeur estimée à 1 milliard de dollars.

 

La maison mère de TikTok, ByteDance, confirme son intérêt pour le métavers avec une nouvelle acquisition.

ByteDance, la maison mère de TikTok, a annoncé lundi qu’elle avait finalisé l’acquisition de Jukedeck, une startup de musique Artificial Intelligence (IA) basée à Londres. Cette acquisition s’inscrit dans la stratégie de ByteDance de se développer dans le métavers, un univers virtuel en 3D en pleine expansion.

Fondée en 2015, Jukedeck a développé une technologie qui permet à des algorithmes d’apprendre à créer de la musique de manière autonome. La startup a levé 4,5 millions de livres sterling (5,2 millions d’euros) auprès de investisseurs tels que Notion Capital, Passion Capital et AngelPad. Elle compte une petite dizaine de salariés.

« Nous sommes ravis d’accueillir Jukedeck au sein de la famille ByteDance », a déclaré TikTok dans un communiqué. « Nous pensons que leurs technologies permettant de générer de la musique à partir d’algorithmes peuvent nous aider à offrir une expérience musicale plus riche et plus diverse à nos utilisateurs. »

L’acquisition de Jukedeck est la dernière en date de ByteDance dans le métavers. En mars, la société avait annoncé l’acquisition de High Fidelity, une plateforme de métavers open source fondée par Philip Rosedale, l’un des cofondateurs de Second Life. ByteDance a également acquis le studio de jeu vidéo GamePix en novembre et le studio de développement d’applications React Native, Bytedance Mobile en décembre.

Ces acquisitions s’inscrivent dans la stratégie de ByteDance de se développer dans le métavers. En février, TikTok a lancé une application appelée TopBuzz 3D, une plateforme de contenu en réalité augmentée et virtuelle basée sur le métavers High Fidelity. TikTok a également annoncé en mars qu’elle travaillait sur une version en réalité virtuelle de son application de courtes vidéos.

ByteDance n’est pas le seul à investir dans le métavers. Mark Zuckerberg, le PDG de Facebook, a déclaré en mars que le réseau social travaillait sur un métavers en réalité virtuelle. Snapchat a également lancé en décembre un monde en réalité augmentée appelé Snapchat Land.

ByteDance, la société derrière TikTok, s’intéresse de plus en plus au métavers avec une nouvelle acquisition.

ByteDance, la société chinoise derrière l’application de partage de vidéos TikTok, a fait une nouvelle acquisition dans le monde du métavers. La société a annoncé lundi qu’elle avait acheté la start-up britannique Jukedeck, une plateforme d’IA qui génère de la musique personnalisée pour les vidéos. Cette acquisition s’inscrit dans la stratégie de ByteDance de se développer dans le monde du métavers.

ByteDance a été fondée en 2012 par Zhang Yiming, un entrepreneur chinois. La société a d’abord commencé à se développer en Chine avec une application de nouvelles personnalisées appelée Toutiao. En 2016, la société a lancé TikTok, une application de partage de vidéos qui a connu un succès international. TikTok a été téléchargé plus de 2 milliards de fois dans le monde et compte plus de 800 millions d’utilisateurs actifs par mois. En 2019, ByteDance a été évaluée à 75 milliards de dollars, making it la start-up la plus valuable au monde.

Le développement de ByteDance dans le monde du métavers a commencé en 2018, il acquiert la start-up française Lipsync. Lipsync est une plateforme de création de personnages en 3D. ByteDance a également acquis la start-up chinoise Neihan Duanzi, une plateforme de partage de vidéos drôles, en 2019. En 2020, ByteDance a fait l’acquisition de la start-up américaine VRChat, une plateforme de métavers en ligne.

Jukedeck, la dernière acquisition de ByteDance, a été fondée en 2013 par Ed Newton-Rex, un compositeur et producteur de musique britannique. Jukedeck propose une plateforme d’IA qui génère de la musique personnalisée pour les vidéos. Jukedeck a été utilisé par de nombreuses entreprises, y compris TikTok, pour accompagner leurs vidéos. En 2019, Jukedeck a levé 4 millions de dollars en financement de série A.

L’acquisition de Jukedeck permettra à ByteDance de se développer davantage dans le monde du métavers. ByteDance espère que l’IA de Jukedeck pourra être utilisée pour créer de la musique personnalisée pour les vidéos TikTok. Cela permettra aux utilisateurs de TikTok de créer des vidéos plus personnalisées et uniques. ByteDance espère également que l’IA de Jukede

La société chinoise ByteDance, propriétaire de TikTok, se renforce dans le métavers avec une nouvelle acquisition.

ByteDance, la maison mère de TikTok, accélère dans le métavers avec une nouvelle acquisition. La société chinoise ByteDance, propriétaire de TikTok, se renforce dans le métavers avec une nouvelle acquisition. La société a annoncé lundi qu’elle avait fait l’acquisition de Jukedeck, une start-up britannique spécialisée dans l’IA et la musique.

Cette acquisition est la dernière en date de ByteDance dans le métavers. En mai, la société avait fait l’acquisition de HighQ, une plateforme de collaboration en ligne pour les professionnels de l’éducation et de la justice. En avril, ByteDance avait également acquis la start-up chinoise Liping Technologies, qui développe une technologie de reconnaissance vocale basée sur l’IA.

ByteDance a été fondée en 2012 par Zhang Yiming. La société est connue pour ses applications de médias sociaux TikTok et Toutiao. TikTok est une application de partage de vidéos courtes qui a été lancée en 2016. Toutiao est une application de newsfeed personnalisé qui a été lancée en 2012.

Jukedeck était l’une des premières start-ups à se lancer dans la création de musique à l’aide de l’IA. La société a été fondée en 2013 par Ed Newton-Rex, Patrick Stobbs et Andrew Stewart. Jukedeck a levé plus de 8 millions de dollars en trois rounds de financement.

Les détails de l’acquisition n’ont pas été divulgués. Selon une personne au courant de la transaction, ByteDance a payé plus de 20 millions de dollars pour acquérir Jukedeck.

ByteDance a déclaré que l’acquisition permettrait à TikTok de mieux personnaliser les contenus pour ses utilisateurs. TikTok a déjà utilisé la technologie de Jukedeck pour générer des pistes musicales pour ses vidéos.

La société a également déclaré qu’elle allait intégrer l’équipe de Jukedeck à son équipe de recherche et développement en IA à Londres. Jukedeck compte actuellement une dizaine de salariés.

ByteDance a connu une croissance rapide ces dernières années. La société a été valorisée à 75 milliards de dollars en 2018, making it the world’s most valuable startup. TikTok est l’une des principales raisons de cette croissance.

L’application a été téléchargée plus de 2 milliards de fois dans le monde. TikTok a été particulièrement populaire auprès des adolescents et des jeunes adultes.

ByteDance a réce

ByteDance, maison mère de TikTok, accélère son entrée dans le métavers avec une nouvelle acquisition.

ByteDance, la maison mère de TikTok, accélère son entrée dans le métavers avec une nouvelle acquisition. La société chinoise a annoncé qu’elle avait acquis le studio de jeux vidéo Ludo World, spécialisé dans les jeux en réalité augmentée et virtuelle. Cette acquisition s’inscrit dans la stratégie de ByteDance de développer son activité dans le métavers, un univers virtuel en ligne où les utilisateurs peuvent se rencontrer et interagir.

Ludo World est une plateforme de jeux en réalité augmentée et virtuelle fondée en 2016. Le studio propose une gamme de jeux en ligne pour les joueurs de tous âges, notamment des jeux de société, des jeux de stratégie et des jeux de course. ByteDance a acquis Ludo World pour une somme non divulguée, mais il est clair que la société chinoise voit le potentiel du studio de jeux en termes de développement de son activité dans le métavers.

ByteDance a fait ses premiers pas dans le métavers en 2019 avec l’acquisition du studio de développement de contenu en réalité virtuelle Nival. La société chinoise a également lancé son propre casque de réalité virtuelle, le Douyin Air, en décembre 2019. Avec l’acquisition de Ludo World, ByteDance semble accélérer son entrée dans le métavers et renforcer sa position dans ce secteur en plein essor.

ByteDance, la maison mère de TikTok, accélère dans le métavers avec une nouvelle acquisition. La société a annoncé lundi qu’elle avait acquis la start-up Immersive Labs, une entreprise de formation en cybersécurité basée au Royaume-Uni. Cette acquisition s’inscrit dans la stratégie de ByteDance de se diversifier au-delà de ses applications de médias sociaux phares, TikTok et Toutiao.

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